Тени в предметной съёмке: деталь, по которой видно подделку

Тени в предметной съёмке объясняют объём и положение предмета. Разбираем виды теней, как просить их у модели и какие ошибки выдают генерацию.
Тени в предметной съёмке делают половину работы, о которой никто не думает: они объясняют, где стоит предмет, какой он формы и откуда идёт свет. Ошибка в тени рушит кадр вернее, чем неточный цвет.
Виды теней и что они дают
Контактная. Тёмное пятнышко там, где предмет касается поверхности. Самая важная: без неё предмет висит в воздухе.
Падающая. Та, что уходит в сторону от источника света. Задаёт направление света и время суток.
Собственная. Затенённая сторона самого предмета. Отвечает за объём.
Отражённый свет. Подсветка снизу от поверхности. Делает тени живыми, а не чёрными провалами.
Мягкая или жёсткая
Мягкая тень с размытым краем получается от большого рассеянного источника: окно, облачное небо, софтбокс.
Жёсткая с чётким краем от маленького и яркого: солнце, точечная лампа.
Для каталога и белого фона берут мягкую: она не спорит с товаром.
Для настроения и динамики жёсткую: она даёт графичность и характер.
Смешивать типы в одном наборе не стоит: карточка начинает выглядеть собранной из разных источников.
Тени в предметной съёмке: как просить у модели
Назовите тип света: мягкий рассеянный из окна слева, жёсткий солнечный сверху сзади.
Попросите контактную тень отдельно: она часто теряется, а без неё предмет отрывается от поверхности.
Задайте длину и направление падающей тени.
Укажите, насколько тени глубокие: лёгкие и прозрачные или плотные.
Запретите двойные тени. Модель иногда рисует их от двух несуществующих источников, этот же артефакт встречается с отражениями.
Как добавить тень к вырезанному объекту
Эллипс под предметом с мягкими краями и низкой непрозрачностью: базовый вариант, который работает почти всегда.
Направление и длина по заданному свету: тень должна согласовываться с бликами на предмете.
Плотность у точки касания выше, чем на дальнем крае.
И немного цвета в тени: абсолютно серая тень выглядит нарисованной, а не отброшенной.
Что проверять в тенях
Совпадают ли направления всех теней в кадре.
Есть ли контактная тень.
Не чёрная ли тень целиком: в реальности в ней всегда что-то видно.
Соответствует ли мягкость тени заявленному свету.
Не появилось ли тени от предмета, которого в кадре нет.
Последний пункт кажется странным, но встречается регулярно: модель помнит, что в таких сценах обычно что-то стоит рядом.
Я довожу тени чаще, чем любой другой параметр, и обычно это одна фраза в запросе. Странно, что такая мелочь решает столько.
При этом у меня есть подозрение, что дело не в тенях как таковых, а в том, что фраза про свет заодно уточняет модели всю сцену.
Часто задаваемые вопросы
Какая тень самая важная? Контактная: тёмное пятно в точке касания поверхности. Без неё предмет выглядит парящим.
Когда брать мягкую тень, когда жёсткую? Мягкую для каталога и белого фона, жёсткую для настроения и графичных кадров. В одном наборе типы не смешивают.
Как задать тени в запросе? Назвать тип и направление света, попросить контактную тень отдельно и указать глубину теней.
Что выдаёт ошибку? Разное направление теней в кадре, полностью чёрные тени и тень от предмета, которого в сцене нет.
Почему тень не должна быть полностью чёрной? В реальности в тени всегда что-то видно за счёт отражённого света. Чёрный провал читается как ошибка.
Источники
Об авторе
Марина Лебедева
Обозреватель Flami