← Все статьиГайды для селлеров

Соотношение сторон картинки: почему один кадр работает не везде

Артём Соколов30 октября 2026 г.Чтение займёт 3 мин
Соотношение сторон картинки: почему один кадр работает не везде

Соотношение сторон картинки задаётся до генерации, а не обрезкой после. Разбираем форматы под площадки и что происходит с композицией при переводе.

Соотношение сторон картинки кажется технической мелочью, которую можно поправить обрезкой. На деле оно меняет композицию, и кадр, снятый под один формат, в другом часто перестаёт работать.

Что происходит при обрезке

Из горизонтального кадра вертикальный получается отрезанием боков. Вместе с ними уходит контекст: обстановка, второй объект, воздух вокруг предмета.

Главный объект при этом смещается: то, что стояло по правилу третей, оказывается в центре.

Если объект длинный и лежит горизонтально, вертикальный формат его просто не вмещает.

Поэтому формат задают до генерации, а не после.

Изображение

Соотношение сторон картинки под задачи

Карточка маркетплейса: вертикальный, близкий к трём к четырём. Именно так её видят в выдаче на телефоне.

Лента соцсети: квадрат или вертикаль. Горизонтальные кадры в ленте показываются мелко.

Истории и короткие ролики: узкая вертикаль девять к шестнадцати.

Обложка статьи и превью: горизонталь шестнадцать к девяти.

Печать и полиграфия: зависит от макета, и тут лучше уточнить до генерации.

Как работать, если нужно несколько форматов

Генерируйте под каждый формат отдельно, а не обрезайте один кадр.

Держите неизменной часть запроса про свет и палитру, чтобы версии выглядели одной серией, приёмы описаны отдельно.

Оставляйте в кадре запас вокруг объекта: это даёт свободу при небольшой подрезке.

Проверяйте каждую версию отдельно: то, что читалось в квадрате, в узкой вертикали может потеряться.

Как заложить запас при генерации

Просите композицию с воздухом вокруг объекта: тогда небольшая подрезка не испортит кадр.

Не размещайте важное у самого края: интерфейсы площадок накладывают свои элементы.

Генерируйте в максимальном доступном разрешении: уменьшить можно всегда, увеличить хуже.

И сохраняйте исходный кадр до обрезки: под новый формат он пригодится.

Какие форматы держать под рукой

Вертикаль три к четырём для карточек.

Квадрат для ленты.

Узкая вертикаль девять к шестнадцати для историй и коротких роликов.

Горизонталь шестнадцать к девяти для превью и сайта.

Четырёх форматов хватает на большинство задач, и держать их в заготовке быстрее, чем вспоминать пропорции каждый раз.

Про разрешение

Соотношение сторон и разрешение это разные вещи, и их часто путают.

Формат отвечает за пропорции кадра, разрешение за число точек.

Кадр в правильном формате, но мелкий, площадка отобразит размыто.

Увеличить разрешение после генерации можно, про апскейл писали отдельно, а вот вернуть отрезанную часть кадра нельзя.

Я долго обрезал вместо повторной генерации, потому что казалось быстрее. На деле переделка занимала больше времени, чем новый запрос с нужным форматом.

А может, дело в другом. Для соцсетей, где кадры живут сутки, обрезка остаётся разумным компромиссом. Я сам так делаю, когда лень.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли просто обрезать кадр под другой формат? Можно, но композиция сдвинется и часть контекста уйдёт. Под важные задачи лучше генерировать заново.

Какой формат нужен для карточки товара? Вертикальный, близкий к трём к четырём: так карточку видят в мобильной выдаче.

Чем формат отличается от разрешения? Формат это пропорции кадра, разрешение это число точек. Разрешение можно поднять после, отрезанное вернуть нельзя.

Как сделать одну сцену в нескольких форматах? Генерировать каждый отдельно, удерживая неизменной часть запроса про свет и палитру.

Можно ли вернуть отрезанную часть кадра? Нет. Разрешение поднять можно, а обрезанное содержимое восстановить нельзя, поэтому формат задают до генерации.

Источники

  1. Flami: разрешение и апскейл
  2. Flami: единый стиль серии кадров
  3. Flami: генерация изображений для соцсетей

Об авторе

Артём Соколов

Обозреватель Flami

Читайте также

Получите 15 кредитов бесплатно

Их можно потратить на генерацию изображений и видео:

≈ 11 х Nano Banana 2, ≈ 12 х GPT Image 2, ≈ 1 х Seedance 2

Получить кредиты бесплатно