
ТЗ для дизайнера карточки товара: восемь пунктов, без которых будет переделка
ТЗ для дизайнера карточки товара: восемь обязательных пунктов, что приложить к заданию и какие формулировки приводят к переделкам.

ТЗ для дизайнера карточки товара: восемь обязательных пунктов, что приложить к заданию и какие формулировки приводят к переделкам.

Говорящее фото нейросеть делает из одного снимка и звуковой дорожки. Разбираем, какой портрет подходит, что получается и где предел технологии.

Озвучка текста нейросеть делает за минуту, но роботизированность выдают паузы и ударения. Разбираем, как готовить текст и где синтез всё ещё проигрывает.

Карточка для экшн-камер нейросеть строит вокруг линзы объектива и креплений. Разбираем, где генерация путает оптику и как показать камеру в экстремальной среде.

Карточка для свечей ручной работы нейросеть строит вокруг фактуры воска и честного размера. Разбираем, почему живое пламя надёжнее снять самому.

Карточка для ортопедических товаров нейросеть строит вокруг честного вида стельки и бандажа. Разбираем, почему терапевтический эффект нельзя обещать кадром.

Карточка для платьев нейросеть строит вокруг драпировки и посадки по фигуре. Разбираем, что генерация показывает достоверно и где рискует исказить силуэт.

Карточка для товаров для маникюра нейросеть строит вокруг точности цвета лака на ногте. Разбираем, где генерация обманывает с оттенком и что снять самому.

Карточка для шин и дисков нейросеть строит вокруг рисунка протектора и спиц диска. Разбираем, почему эти узоры генерация путает и что проверять обязательно.

Карточка для электробритв и триммеров нейросеть строит вокруг честного блеска лезвия и насадок. Разбираем, что генерация путает в мелких режущих элементах.

Карточка для лыж и сноубордов нейросеть строит вокруг графики на деке и креплений. Разбираем, где генерация искажает рисунок и что снимать реально.

Карточка для палаток нейросеть строит вокруг геометрии каркаса и вида изнутри. Разбираем, где генерация искажает форму и почему внутренний объём лучше снять реально.